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                                            虛擬現實技術重新走紅?離應用還有多遠

                                            作者: 13801288356 時間:2016-01-20 來源:未知
                                            摘要:Facebook 近日宣布20億美金收購沉浸式 虛擬現實 頭盔Oculus一事曾像從身體的西部方位撓了一下地球人的小癢癢, 虛擬現實 技術讓整個科技圈都開始坐立不安了。上 月底百度百家主辦了第

                                            Facebook 近日宣布20億美金收購沉浸式虛擬現實頭盔Oculus一事曾像從身體的西部方位撓了一下地球人的小癢癢巴登彩票,虛擬現實技術讓整個科技圈都開始坐立不安了。上 月底百度百家主辦了第二期The Big Talk活動又將該項技術帶到了國人面前,再次引發了一次虛擬現實技術龍卷風。是次主題是《虛擬現實的黎明》,邀請的嘉賓是斯坦福大學的虛擬現實實驗室的 創始人杰里米·拜倫森。

                                            事實上,20世紀90年代曾掀起一股熱潮的虛擬現實技術幾年后就銷聲匿跡了,而今卻又“死灰復燃”,并紅透了天巴登彩票。所以難道,技術也有生命么?

                                            “化身”能為人們帶來什么?

                                            “不要放棄你的幻想巴登彩票。當幻想消失了以后巴登彩票,你還可以生存,但是你雖生猶死。”

                                            ­——馬克·吐溫

                                            據說,全世界每天有5億人至少要花20小時每周在化身上巴登彩票,所謂的化身是一個電腦術語,它指在虛擬實境中互動地呈現一個人,尤指電腦游戲或聊天室中代表使用者的化身巴登彩票。虛擬現實技術則是更立體的化身。

                                            虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界巴登彩票巴登彩票,該項技術在科幻小說或電影中曾隨處可見。杰里米·拜倫森在當天的講座中無疑給出了虛擬現實技術的幾項應用意義:

                                            比如首先,在虛擬現實中人被賦予一種非語言的超現實的能量。如果在網上傳輸,我在家里笑,人們通過象素看到我的“真身”在笑。但是虛擬現實并非如此運作,虛擬現實是通過化身來面對面相互交流的巴登彩票,擺脫真身直接參與的束縛。

                                            是否有種“靈魂出竅”的節奏了?

                                            這 意味著化身可能帶來于己巴登彩票、于他者均有益的普世意義。比如化身意味著你站在一面虛擬鏡子中,呈現的是與現實世界中更美好的、未發生的自己,從而利用自己的化 身去改變自己不恰當的行為巴登彩票。對于他者的意義——比如一名教師對100個學生在說話,倘若用一個化身會感覺到這是一個一對一的對話,而不是一對100的對 話巴登彩票“偷遣势??茨銈兯械娜?,因為化身可以同時模仿所有的人,同時也可以把我自己的臉的不同的版本發給不同人。

                                            筆者按照杰里米·拜倫森的思路,預測如果有一天,虛擬現實技術真的以成熟的姿態為大眾所用,那么其最大的價值不在于為人們提供了一種新的實際需求,也不在于為人類帶來帶來日常感官以外更多的感受和互動,而在于其帶來的生活方式、思維理念等多方面的轉變。

                                            未來巴登彩票,人們會因此對虛擬現實技術逐漸變得信賴巴登彩票。

                                            關于技術與倫理等制約因素

                                            “如果我們極有可能生活在虛擬現實之中,自己只不過是其中的虛擬生物,那么我們該怎么辦好呢?” ——約翰·D.巴羅

                                            現如今,這項復活的虛擬現實技術離現實應用還有多遠?

                                            過去虛擬現實設備無法普及,一個重要原因便是其成本過高,如今該問題已經被技術的進步得以解決。不過,目前其運用到民用級別的場景屈指可數,技術的不成熟讓其還處于應用的初級階段:

                                            1、應用方向的單一。從目前看,虛擬現實應用主要是針對游戲娛樂這個小眾圈子。扎克伯格曾在Facebook的聲明中稱,移動終端是屬于今天的平臺巴登彩票,臉書已為明天的平臺做好了準備。

                                            言下之意就是Oculus虛擬現實的各種應用將有可能延伸到游戲市場之外,成為下一個社交平臺的工具。其未來的地位或許能媲美蘋果如今在智能機中的位置。而將這種技術真正延伸到社交平臺領域的具體時間,有“磚家”也說了,可能還需要三五年的時間巴登彩票。

                                            2、弱的存在感。大劉曾在《三體》對虛擬游戲系統“三體”有過如實描述:進入三體游戲之前,需要穿上由一個全視角顯示頭盔和一套感應服構成的“V裝具”。通過記錄視網膜特征,感應服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒。

                                            從這個層面上看如今的虛擬技術,大部分還都只拘囿于視覺、聽覺體驗這一步,在未來的技術藍圖中巴登彩票,像“三體”一樣融入觸覺、甚至是味覺體驗是增強用戶產生現實存在感的必要因素巴登彩票。

                                            3巴登彩票、強的眩暈感。其實想想在影院戴3D眼鏡的感覺也能演繹出此點。身體存在于現實社會,感官卻別帶入另一個所謂的虛擬現實世界,人體會本能地出現身體不受控制的漂移巴登彩票。畫面延遲巴登彩票、分辨率低則加劇了用戶類似暈車暈船的體驗癥狀巴登彩票。

                                            還有——沉重與繁瑣巴登彩票。一系列配合虛擬技術、布局人體各方位的穿與戴設備巴登彩票,想想就讓人頭疼。無論是Oculus Rift還是Google Glass,在耍完帥,擺完酷之后,多少人是否做夢也想讓它們“輕如鴻毛”、微小如塵埃。

                                            相比于技術,社會倫理的制約因素或許更現實。未來,人們會因此對虛擬現實技術逐漸變得信賴。同時也巴登彩票,更加依賴。這意味著人類可能變得越來越懶惰巴登彩票,將更多寄予化身的力量,同時將變得越來越封閉,喜歡與虛擬的事物進行互動,而與現實中他人的交流、互動行為卻逐漸減少巴登彩票。

                                            到 那時,虛擬現實技術的應用領域將超出游戲娛樂,擴展至醫療、商業、教育甚至軍事(模擬訓練)等。在這些虛擬現實場景中,積極、富有教育意義的固然有之巴登彩票,但 當中也有不少摻雜了一些負面的元素巴登彩票,虛擬很容易讓人上癮,算算現在的沉迷于網游世界的人數就知道了,其也很可能讓人類產生偏激、暴力的行為。我更多地是希 望能看到杰里米·拜倫森演講中通過虛擬現實的救人體驗巴登彩票,最終能夠讓使用者具備樂善好施的正面超能量。

                                            所以在虛擬現實技術實現于應用之前,幻象和真相之間的界限巴登彩票、美夢和現實之間的混沌,有時有必要先劃分得十分清楚

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